節點農場(Node Farm)將自動化、策略和肉鴿元素加入到農場模擬游戲中,玩家將建立并管理一個全自動化的農場,利用節點連接和管理資源,以實現高效的農業生產和盈利。游戲通過其獨特的節點連接模式、輕松流暢的體驗以及豐富的策略選擇,為玩家帶來了別具一格的農場模擬樂趣。
節點農場(Node Farm)將自動化、策略和肉鴿元素加入到農場模擬游戲中,玩家將建立并管理一個全自動化的農場,利用節點連接和管理資源,以實現高效的農業生產和盈利。游戲通過其獨特的節點連接模式、輕松流暢的體驗以及豐富的策略選擇,為玩家帶來了別具一格的農場模擬樂趣。
游戲玩法
節點連接:
游戲的核心是通過連接不同的節點來構建農場。這些節點可以是種植蔬菜、收獲、運輸等功能,玩家需要合理布局和組合以提高生產效率。
資源管理:
玩家需要關注市場動態,準確把握蔬菜的行情,及時出售以獲取收益。同時,合理規劃資源的使用與分配,以保證農場的可持續發展。
自動化系統:
一旦建立了良好的節點系統,玩家將體驗到高效的自動化功能,幾乎無需手動干預,只需監控系統運作,并在必要時進行調整。
探索與擴展:
隨著游戲進程,玩家可以購買新的島嶼和解鎖新節點,逐步擴展農場規模,開啟更多的種植和收獲項目。
策略選擇:
玩家可以根據當前市場價格和資源情況制定不同策略,選擇不同的蔬菜種植組合,從而影響收益和農場發展。
游戲特色
輕松的游戲氛圍:
游戲設計風格輕松愉悅,適合所有年齡段的玩家,無需復雜操作,讓人放松。
直觀的用戶界面:
界面設計簡單友好,所有功能易于上手,玩家可以迅速理解游戲機制。
無限的策略組合:
各類節點的組合方式多樣,玩家可依據自身需求和市場趨勢自由選擇,形成獨特的農場經營策略。
動態市場系統:
游戲中的市場價格隨時波動,增加了策略深度,鼓勵玩家持續關注市場變化,制定銷售計劃。
Roguelite元素:
通過逐漸解鎖新島嶼和節點,玩家將體驗到不斷進步和挑戰的樂趣,每次游戲都可能帶來不同的體驗。
可持續發展:
游戲強調資源管理與環境的平衡,玩家需要考慮可持續發展的策略,以確保長期收益。
版本更新
v2.0
大型農場模式
大型農場是一個新的游戲模式,顧名思義,專注于建造大型農場!它是游戲玩法的替代版本(與之前的roguelite模式相比),我認為它現在可能是更受歡迎的玩法!(經典roguelite模式仍然可用)
大型農場模式有什么不同?
你從一個島嶼和一個BOSS島嶼開始。
你可以隨時購買島嶼,并且可以購買任意數量的島嶼。
打敗BOSS后,BOSS島嶼不會被摧毀,而是會提升農場等級。
在每個農場等級,BOSS會需要不同數量的資源/菜肴。難度等級會隨著農場等級的提升而增加。
升級后,你將獲得一個解鎖的節點(僅限于此局游戲)和一個全局修改器。你仍然可以在元進度中解鎖節點,因此它們從大型農場模式開始時就可用。
當你擊敗所有BOSS(50多個)后,你將解鎖下一個NewGame+等級,其中包含更具挑戰性的、程序生成的挑戰。你也可以無限期地玩下去。
大型農場BOSS也會出售你提供給他的資源/菜肴,市場只有在BOSS不需要特定菜肴時才有用。
我不得不為此模式進行一些平衡性調整,因此此模式下的元點收入減少了3倍,并且沒有首個食譜獎勵。
貓咪在這個模式下的縮放效果更好(取決于你在BOSS島嶼上有多少只貓咪)。
倉庫到倉庫的運輸在此模式下默認啟用。(可以在設置中禁用)
單向連接
你可能還記得單向道路節點。我喜歡它的工作方式,但我發現它有點笨拙,所以現在你可以在工具欄中切換“單向連接”模式,只需創建僅單向運輸資源的連接!這使得生活更容易多了!
性能更新
實現大型農場模式也需要大量的性能修復。現在游戲運行更加流暢!
更好的倉庫
這花了我一些時間,但它們現在可以正常工作了。如果你戰略性地將倉庫放置在廚房/制造節點附近的緩沖區,那么農場現在效率極高!
困難模式 - 已移除
我意識到,在大型農場模式中添加了如此多的模式、難度等級和NewGame+之后,困難模式作為一種遺留模式已經不再需要了,因為它增加了更多回歸測試的工作量。尤其是在玩家不經常使用它的時候。
如果你想在游戲中看到這個模式,或者只是將稅收作為難度的一部分,請告訴我!
其他更新
還有許多較小的更新/錯誤修復,但其中一些值得一提:
新增:多過濾器節點——過濾器節點的簡易版本,你可以在其中選擇多個資源進行過濾(在網格上)。
改進:全局增益現在匯總在暫停視圖中。
改進:現在可以從商店復制粘貼。
改進:我在設置中添加了一些額外的切換選項。
更改:資源產生/消耗時會有更多信息彈出窗口(與以往一樣——可以在設置中禁用)。
更改:運輸速度增益被削弱了。
v1.5
主要變化
新增內容:添加了分析視圖 - 現在您可以查看每個島嶼和全球的生產/消費/存儲(這是一個附加視圖,例如“顯示連接”)
新增內容:添加了每個節點彈出窗口的分析 - 現在您可以將鼠標懸停在節點上時看到生產/消耗/存儲(可以在設置中禁用它)
新增內容:實驗性功能 - 添加了在存儲集群之間發送資源。如果啟用 - 不在同一集群中的存儲節點(一組相同類型的直接連接節點)可以將資源發送到其他存儲集群(以前無法做到這一點)。它默認處于禁用狀態,可以在“設置”菜單中啟用。
小改動
改進:在刪除模式下 - 單擊節點時,不移動鼠標,只會刪除該節點(不是矩形中的所有節點)
改進:現在可以在連接上放置多重點擊器和增益效果
改進:添加了相機模式工具包按鈕 - 尚不清楚玩家可以禁用用戶界面(僅在維基中提到)
Bug:多選節點正在連接到其他選定的鄰居(如果它們未連接) - 它在按住 Shift 時有效,但無論如何對于選定的節點應禁用此行為 - 已修復
Bug:如果答題器被禁用,滴管器會在實用程序類別中選擇錯誤的節點 - 已修復
v1.4
主要變化
新內容:增加了難度級別。難度級別是根據玩家在開始新的運行時可以選擇的游戲修改器來計算的(所有這些修改器都在接下來的要點中)
新增功能:可配置:點擊器 - 手動單擊生產節點,并且現在可以禁用/啟用多重點擊器 - 它使游戲變得更加容易,尤其是在開始時。
新增功能:可配置:嚴格廚房 - 此選項啟用/禁用廚房的嚴格預處理要求。如果啟用 - 您必須提供按照配方指定的順序處理的資源。它使食譜變得更加復雜。
新增內容:可配置:2 倍增益范圍 - 如果啟用 - 它將反轉之前使增益范圍縮小 2 倍的更新。這樣玩游戲就容易多了。
新功能:可配置:錢袋 - 現在可以啟用或禁用它們。
新增功能:可配置:全局乘數調節器 - 我在之前的更新中刪除了它們,但現在可以啟用或禁用它們。如果您也啟用了重新滾動功能,它們將使游戲變得更加容易。
新增內容:可配置:重新滾動 - 與上面類似 - 現在可以啟用或禁用它們。
新增功能:可配置:永恒饑餓 - 現在可以啟用或禁用(永恒饑餓意味著 Boss 在一段時間內正在吃掉提供的資源)。
新:可配置:更難的老板 - 新的東西 - 老板更難。如果啟用“永恒的饑餓”,他們需要更多的資源并更快地消耗資源。非常難 - 對于更高級的玩家(如果啟用了永恒的饑餓)。
新功能:可配置:不同的形狀 - 也是新的東西 - 標準島嶼將以不同的形狀和大小出現。游戲有點難,但更有趣
小改動
Bug:節點連接沖突不一致 - 已修復
錯誤:刪除了過時的連接顏色(紫色)
錯誤:以特定方式移動連接的節點后單向道路被破壞 - 已修復
變化:島嶼商店中可用島嶼數量增加至9個
改進:如果相鄰節點未連接,則突出顯示一側 - 可以在設置菜單中禁用/啟用(默認情況下禁用)
變化:所有buff/邏輯節點可以放置在任何類型的地形上;道路可以放置在洞以外的任何地方 - 在某些情況下玩家無法做到這一點有點煩人
變化:無法再創建黑色連接 - 它們給新玩家帶來了很多困惑
錯誤:修復了缺失的翻譯
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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