在競技游戲市場競爭愈發激烈的當下,一款游戲的更新調整常被解讀為對競品的針對性回應。近日,《守望先鋒 2》卻打破了這一慣性認知 —— 游戲總監亞倫?凱勒在接受采訪時明確表示,包括新模式角斗領域在內的近期熱門更新,并非為了應對《漫威爭鋒》的競爭,這些內容的規劃甚至早于后者的推出。
外媒 Gamespot 報道,凱勒在與游戲博主 Jay3 的對話中,坦然談及行業競爭與游戲開發的關系。他坦言,良性競爭確實能推動行業創新,促使開發者全力以赴打磨作品,但《守望先鋒 2》近期的一系列動作,實則是團隊長期戰略的落地。“從福利活動到‘角斗領域’模式,再到地圖投票功能,我們今年做的很多事都籌備了一年多,是新戰略的一部分。” 凱勒的這番話,厘清了外界對更新動機的猜測 —— 這些備受好評的新內容,并非臨時應對競品的 “應激反應”,而是按部就班推進的開發計劃。
“角斗領域” 作為《守望先鋒 2》近期的亮點模式,以快節奏的 1v1 對抗和獨特的英雄技能平衡設計收獲玩家好評。不少玩家曾將其與《漫威爭鋒》的英雄競技玩法聯系起來,猜測這是 Blizzard 應對市場競爭的舉措。但從凱勒的解釋來看,這種模式創新源于團隊對游戲玩法多樣性的長期探索,而非外部壓力下的倉促跟風。
對于未來的發展,凱勒提到,若兩款游戲持續保持良性競爭,《守望先鋒 2》可能會推出更多新內容,但并未透露具體方向。不過在此前的公開信息中,凱勒曾承認《守望先鋒 2》在劇情敘事上的短板 —— 相比初代游戲中通過動畫短片豐滿英雄故事、構建世界觀的做法,續作在劇情呈現上有所欠缺。團隊已意識到這一問題,希望未來能更注重劇情內容的補充,讓玩家在激烈的競技之外,能更深入地理解守望先鋒宇宙的角色與故事。