今年9月,騰訊公開(kāi)了財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)。其中特別點(diǎn)名了《火影忍者手游》月均日活賬戶數(shù)達(dá)到1000萬(wàn)。《火影忍者手游》自推出以來(lái),憑借自身的文化背景與角色設(shè)定,成功塑造了獨(dú)特的玩家體驗(yàn)。玩家在游戲中可以通過(guò)控制經(jīng)典角色,來(lái)實(shí)現(xiàn)漫畫(huà)塑造的幻想。
這份特殊的情懷體驗(yàn),讓許多玩家對(duì)漫改游戲情有獨(dú)鐘。與《火影忍者手游》同樣源于魔方工作室群制作的漫改游戲《航海王壯志雄心》在9月底開(kāi)啟了終測(cè),這個(gè)IP在國(guó)內(nèi)同樣有著諸多粉絲,依托于魔方工作室群豐富的漫改游戲經(jīng)驗(yàn),《航海王壯志雄心》的游戲體驗(yàn)可謂非常有趣。
優(yōu)秀的劇情演出,幫助老玩家找回看番的回憶
游戲分為三個(gè)主要玩法,分別是劇情、競(jìng)技和冒險(xiǎn),劇情玩法是游戲核心中的核心,游戲內(nèi)置了許多功能和玩法,大部功能都要求玩家通關(guān)特定劇情關(guān)卡后才能解鎖,所以劇情模式是每個(gè)玩家上線首先會(huì)接觸的內(nèi)容。
在劇情模式中,魔方工作室群把冗長(zhǎng)的《航海王》情節(jié)濃縮成了一個(gè)個(gè)篇章。每個(gè)篇章又分為多個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都把重點(diǎn)放在了展現(xiàn)角色魅力上,通過(guò)角色從初遇到思想改變的關(guān)鍵事件演出,老玩家可以通過(guò)這些片段回憶過(guò)去,新玩家也能通過(guò)這些內(nèi)容快速了解故事情節(jié)。
《航海王壯志雄心》故事的第一章,講述的就是主角團(tuán)中的路飛和索隆初遇,展現(xiàn)索隆為何想要成為世界第一劍豪的故事。此后主要角色「娜美」、「撒謊布」、「香吉士」依次登場(chǎng)。
這次終測(cè),魔方工作室群在玩家的戰(zhàn)斗中,添加了角色對(duì)話旁白,這樣玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候也能了解小關(guān)卡中,角色正在經(jīng)歷的心態(tài)變化,這讓本是服務(wù)于劇情體驗(yàn)的戰(zhàn)斗更立體。對(duì)于不想動(dòng)手,只想回憶的玩家,魔方工作室群也為部分戰(zhàn)斗添加了自動(dòng)按鈕,對(duì)于想看劇情的新老玩家只要放著手機(jī)靜靜觀看即可。
值得一提的是魔方工作室群沒(méi)有以流水賬的方式為玩家們快速略過(guò)各個(gè)角色的故事,而是結(jié)合了游戲形式,有針對(duì)地定制展現(xiàn)。
比如在「娜美」與魚(yú)人故事的章節(jié)中,游戲針對(duì)「娜美」定制的回憶的演出方式,以極具心流體驗(yàn)的演出和音頻,讓玩家了解了「娜美」這名角色的過(guò)去和現(xiàn)在,流程演出八分鐘左右,營(yíng)造了強(qiáng)烈的壓抑感,最后劇情中的「娜美」借助這股壓抑感,得以在路飛等人的面前,以釋放情緒的姿態(tài)發(fā)出了求助的吶喊。這一點(diǎn)可以說(shuō)是做得非常細(xì)致與走心。
劇情模式優(yōu)秀的演出也有三渲二技術(shù)的功勞,游戲精細(xì)的建模和渲染讓角色動(dòng)畫(huà)顯得非常流暢,玩家們可以在大廳、 戰(zhàn)斗時(shí)通過(guò)高畫(huà)質(zhì)和幀數(shù)觀察喜愛(ài)的航海王角色動(dòng)作。
大廳界面一開(kāi)始默認(rèn)是人氣角色路飛,后續(xù)通過(guò)推進(jìn)游戲商店,可以解鎖7個(gè)不同的信物來(lái)更換在大廳待機(jī)的角色。除了這個(gè)核心功能,玩家還可以在這里切換頭像框、稱(chēng)號(hào)、表情、奧義圖。
三種戰(zhàn)斗風(fēng)格
魔方工作室群針對(duì)角色,設(shè)計(jì)出了三種戰(zhàn)斗風(fēng)格,分別是勇氣、熱血和華麗。
熱血風(fēng)格的角色要使用渾身解數(shù)去攻擊敵人,通過(guò)頻繁的擊打來(lái)積累怒氣槽,怒氣槽滿了就可以釋放每個(gè)角色的個(gè)性化大招。除了大招,玩家常駐可以釋放的分別為普通攻擊、兩個(gè)小連招和有著五次充能的援助。
勇氣風(fēng)格就與魔方工作室群制作的《火影忍者手游》類(lèi)似,技能命中敵人可以積累點(diǎn)數(shù),積累滿了就可以釋放大招。
華麗風(fēng)格相對(duì)均衡,釋放技能需要消耗精力槽和技能點(diǎn),技能無(wú)CD,但是釋放之前需要擁有對(duì)應(yīng)的資源,這就很考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的管理。胡亂釋放技能很容易導(dǎo)致角色陷入真空期,只能通過(guò)普攻進(jìn)行戰(zhàn)斗。
以上三種風(fēng)格構(gòu)成了《航海王壯志雄心》的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)。在競(jìng)技模式中,玩家需要判斷對(duì)方的戰(zhàn)斗風(fēng)格,來(lái)決定自己是否要使用「閃身」技能來(lái)規(guī)避戰(zhàn)斗,保存自己的血量。
另外這次終測(cè)的競(jìng)技賽排位中,官方跳幀改了段位系統(tǒng),解鎖了最高段位「海上皇帝」。
粗略估計(jì)游戲內(nèi)可解鎖伙伴有四十多個(gè),這次終測(cè)就增加了首測(cè)沒(méi)有的新伙伴提奇、巴利、多爾頓、甘·福爾等,另外像麥哲倫、鷹眼這種在原著中有著超高人氣和強(qiáng)度的角色,需要在特定抽卡卡池獲取。抽卡被魔方做成了IP中撥號(hào)“電話蟲(chóng)”的樣式,可惜的是沒(méi)有做觸摸震動(dòng),不然抽起來(lái)應(yīng)該很帶感。
目前整體體驗(yàn)下來(lái)每個(gè)角色的性能都還算平衡,制作組沒(méi)有因?yàn)榻巧娜藲飧叩停鴧^(qū)別針對(duì)角色的強(qiáng)度。不過(guò)可能是心理作用,個(gè)人感覺(jué)紅色(最稀有)的角色比常規(guī)角色強(qiáng)度偏高一些,但也在合理范圍之內(nèi)。
之前首測(cè)游玩的MR2就有著特別騷又好笑的攻擊方式和動(dòng)畫(huà),戰(zhàn)斗強(qiáng)度也不低,在對(duì)自己和敵人的精神攻擊方面,這個(gè)角色算是做到了靈魂。
另外看起來(lái)是吉祥物的「喬巴」在這個(gè)游戲中也有著不低的戰(zhàn)力,兩個(gè)常用技可以像動(dòng)畫(huà)一樣變身人形態(tài),使出強(qiáng)力攻擊,奧義技能是強(qiáng)化腕力,用強(qiáng)化的刻蹄進(jìn)行攻擊,這里的奧義動(dòng)畫(huà)演出有一種筋肉人的惡搞感,與喬巴可愛(ài)的形象對(duì)比,反差感拉滿了。
有趣的多樣化玩法
前面我們提到了游戲三大內(nèi)容分別是劇情、競(jìng)技和冒險(xiǎn)。在冒險(xiǎn)這個(gè)分類(lèi)中,魔方工作室群又為我們集成了許多玩法在里面。分別是秘寶試煉、賞金大賽、小隊(duì)冒險(xiǎn)、海域探險(xiǎn)和鏡中世界。
其中個(gè)人比較喜歡「鏡中世界」,這個(gè)玩法結(jié)合了目前游戲圈火熱的肉鴿闖關(guān)元素,玩家可以選擇一名角色進(jìn)入鏡中世界,鏡中世界又分多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)隨機(jī)提供三個(gè)能力選擇。通過(guò)不停的闖關(guān),玩家可以不停地增強(qiáng)角色直至通關(guān)。
比如雷電能力就非常契合索隆這種多段斬?fù)簟⒏咚賾?zhàn)斗的角色,通過(guò)頻繁的打擊,玩家可以頻繁觸發(fā)技能特效,直至不停戰(zhàn)斗下去。
比較可惜的是游戲沒(méi)有無(wú)盡戰(zhàn)斗模式,當(dāng)角色增強(qiáng)到一定程度,玩家正好可以開(kāi)爽的時(shí)候,也正好到了鏡中世界的最終BOSS階段,打完這個(gè)BOSS就會(huì)進(jìn)入下一個(gè)階段的鏡中世界,之前選擇的能力被清洗,需要重新選擇。希望制作組后續(xù)會(huì)增加與類(lèi)似《土豆兄弟》類(lèi)似的戰(zhàn)斗模式。這樣玩家可以一直戰(zhàn)斗一直爽。
比較喜歡聯(lián)機(jī)的玩家可以「小隊(duì)冒險(xiǎn)」,與好友或者路人玩家聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗,一起闖關(guān)戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)副本。賞金大賽偏向自走棋,通過(guò)配置不同不同的角色,來(lái)讓角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗成功增加自己的賞金,失敗就會(huì)降低排名和賞金。
「秘寶試煉」則是組隊(duì)挑戰(zhàn)BOSS級(jí)的角色,戰(zhàn)斗會(huì)偏難,稍有不慎容易暴斃。這次終測(cè)新增了自然系響雷果實(shí)能力者「艾尼路」,用武器敲擊大鼓能召喚出雷電攻擊。
最后在海域探險(xiǎn)這個(gè)模式中,玩家可以親自控制黃金梅麗號(hào)等載具在海域航行,挖掘大海上的寶藏和新鮮的故事。游戲游玩界面很清爽,節(jié)奏也比較慢,適合在競(jìng)技場(chǎng)被人打麻了的時(shí)候,開(kāi)船調(diào)整一下節(jié)奏。這個(gè)模式中有許多小游戲和各種與原作角色互動(dòng)的對(duì)話、動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)。
更完善的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)
之前我們就曾評(píng)測(cè)過(guò)這款游戲的首測(cè)體驗(yàn),期間有著諸多如「娜美」配音不全、游戲音效缺失的問(wèn)題,在這次體驗(yàn)中都得到了完善。制作組還在這基礎(chǔ)上增加了字幕解說(shuō)、動(dòng)畫(huà)特效、新的演繹形式等優(yōu)化,體驗(yàn)比之前好上很多。
還有在劇情模式的戰(zhàn)斗中,新增的角色與角色之間的對(duì)話,很大程度上增加了戰(zhàn)斗樂(lè)趣,因?yàn)閯∏槟J降拇蟛糠謶?zhàn)斗難度較低,難免有些玩家會(huì)產(chǎn)生枯燥感,這次測(cè)試新添加的對(duì)話消解了這樣的枯燥感。
除了以上兩點(diǎn)對(duì)劇情模式的優(yōu)化,魔方工作室群還把原來(lái)代表玩家排行的「實(shí)力」改成了「賞金」,更貼合游戲世界觀和設(shè)定。并在「活動(dòng)」板塊新增了「無(wú)畏海站」、「爆裂格斗」等新玩法。值得稱(chēng)贊的優(yōu)化還有很多,就不一一列舉了。
最后
作為《航海王》的改編作品,《航海王壯志雄心》為情懷玩家做了許多「原作」方面的還原,不僅在劇情上取其精華,還以游戲獨(dú)游的演繹方式來(lái)為玩家展現(xiàn)角色的劇情故事。
玩家通過(guò)戰(zhàn)斗中角色的旁白對(duì)話,或是劇情演出時(shí)的表演,都能在腦海中找到曾經(jīng)讓自己感動(dòng)的記憶碎片。魔方工作室群將冗長(zhǎng)的劇情壓縮成了一杯濃縮,為情懷黨們呈上了一杯美味的意式濃縮咖啡。
相比首測(cè)的體驗(yàn),游戲還存在許多配音缺失的問(wèn)題,這一點(diǎn)官方確認(rèn)還在制作中,他們力求最大化還原 ip 劇情體驗(yàn),相信隨著時(shí)間的推移能夠補(bǔ)全。
對(duì)于那些沖著角色還原而來(lái)的玩家,魔方工作室群也盡全力為每個(gè)角色做了定制設(shè)計(jì),有些技能設(shè)計(jì)一眼就能看出非常走心。這次《航海王壯志雄心》終測(cè)的游戲體驗(yàn)已經(jīng)相當(dāng)完整了,只需要等待游戲正式上線,無(wú)論是角色黨還是劇情黨都能得到非常滿足的航海王體驗(yàn)。